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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 93.lightwave-00 / 000215_graphics!bobl_Fri, 5 Mar 93 08:41:43 EST.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-31  |  4KB

  1. Received: by bobsbox.rent.com (V1.16/Amiga)
  2.         id AA00000; Fri, 5 Mar 93 08:41:43 EST
  3. Received: by graphics.rent.com (1.65/waf)
  4.         via UUCP; Fri, 05 Mar 93 08:26:12 EST
  5.         for lightwave@bobsbox
  6. Comments: Piscataway, NJ
  7. Message-ID: <qNwXZB2w165w@graphics.rent.com>
  8. Date: Fri, 05 Mar 93 08:00:37 EST
  9. Organization: The Graphics BBS (2D,3D,GIF,Animation) +1 908/469-0049
  10. From: bobl@graphics.rent.com (Bob Lindabury - SysAdm)
  11. To: lightwave@bobsbox
  12. Subject: Novice
  13.  
  14. dan edward abend <rutgers!cis.ohio-state.edu!abend> writes:
  15.  
  16. > I have been playing with Lightwave and the Modeler for over a year but never
  17. > move than playing with the examples from the manual.  I decided to do some
  18. > real work today and ran into a few questions.  For the record, this is 2.0.
  19. >
  20. > I designed a block shape in the modeler which is defined in mm.  When I
  21. > load this object into the layout, what scale is the layout? Inches? mm?
  22. > I want to place a number of these blocks in relation to one another but
  23. > can't figure out how to change the layout scale (other than grid size
  24. > which isn't what I'm looking for).
  25.  
  26. Actually, the size you use in Modeler is the size that the object
  27. will be in Layout.  So, if your block is 1mmx1mmx1mm, it is that same
  28. size in Layout.  The grid size should adjust automatically to the
  29. scale of the object.  If you check your grid size, it will be .005
  30. which is measured in meters.  The layout uses meters for measurement.
  31.  
  32. If you are just using arbitrary blocks, you should just make them
  33. 1mx1mx1m for ease of use.  Did you actually change the size of
  34. measurement in Modeler to millimeters?  It takes quite a few hits on
  35. the shift-> key to get to a grid size of 1mm in Modeler...
  36.  
  37. > I want each of these blocks to be a different color.  How is this accomplishe
  38. > Do I need to define a surface in the modeler?  Where does the surface color
  39. > in the layout menu come into play?
  40.  
  41. You have to save several different "versions" of your block from
  42. modeler.  On the first block you can call it "block.red".  You would
  43. pick the options button and then click on surface.  In the surface
  44. requestor you would type in "red" and click on rename.  This renames
  45. your default surface to red.  You can then save your first block as
  46. block.red.  You would then just go back into "options/surfaces" and
  47. rename your surface to whatever colors you wish, green, blue, yellow,
  48. white and so on saving a copy of each block using disk/saveas.
  49.  
  50. Once you have saved your blocks with the different surface names you
  51. can then load them all into your scene.  If you click through the
  52. sufaces you will see the different color names and the polygon number
  53. should be six for simple cubes.  At this point you should set your
  54. surface colors based on the surface names.  Once you have your colors
  55. all set the way you want them you can pick objects/save all objects
  56. and all your objects will be saved with the correct colors.
  57.  
  58. > This doesn't seem like too tall an order and I didn't anticipate having such
  59. > problems right off.  I remember hearing talk about a training video that was
  60. > being produced.  What are some good tutorials on Lightware?
  61. >
  62. > Dan Abend / I've owned a toaster as long as I've had my Amiga...
  63. >             I just never had any bread :)
  64. >
  65.  
  66. I don't know about good tutorials.  I would suggest you spend some
  67. time with the tutorials that come in the Lightwave/modeler manuals
  68. and start there.  I've found that working with modeler/lightwave is
  69. the best way to learn it.  You can't expect to produce wonderful
  70. broadcast quality renderings in an hour or two of fiddling around.
  71. In alot of cases it takes months to learn how to set up surfaces and
  72. how to model objects to produce the results you are looking for if
  73. you are starting from a novice's level.
  74.  
  75. -- Bob
  76.  
  77.  The Graphics BBS  908/469-0049  "It's better than a sharp stick in the eye!"
  78.  ============================================================================
  79.   InterNet: bobl@graphics.rent.com                | Raven Enterprises
  80.       UUCP: ...rutgers!bobsbox!graphics!bobl      | 25 Raven Avenue
  81.     BitNet: bobl%graphics.rent.com@pucc           | Piscataway, NJ 08854
  82.     Home #: 908/560-7353                          | 908/271-8878